Referência

Guia de Project IGI

História, personagens, controles e configurações, tirados do próprio jogo.

Visão geral

Project I.G.I.: I'm Going In é um jogo de tiro em primeira pessoa single-player da Innerloop Studios, publicado pela Eidos Interactive em 2000. A campanha tem 14 missões e três níveis de dificuldade.

Desenvolvedora
Innerloop Studios - a Vision Park Company
Publicadora
Eidos Interactive
Lançamento
2000 (README versão 1.0, 29 de novembro de 2000)
Missões
14
Dificuldade
Fácil, Médio, Difícil
Idiomas
English, Deutsch, Français, Español, Italiano
Gráficos
DirectX 7.0a

História

O jogo começa em algum lugar da Rússia, com Priboi interrogando um prisioneiro que se recusa a falar. A partir daí, a campanha acompanha Jones missão por missão:

  1. Pátio Ferroviário: Pequeno pátio ferroviário no litoral
  2. Base SAM: Pequena base de defesa antimísseis
  3. Base Aérea Militar: Resgate Josef da base aérea
  4. GOD: Defenda as tropas aliadas
  5. Base de Radar: Derrube a rede de comunicações de Jach
  6. Pegar Priboi: Sequestre Jach da base dele
  7. Travessia da Fronteira: Leve Jones para o outro lado da fronteira
  8. Reabastecimento: Recupere o equipamento de Jones
  9. Pátio dos Mísseis: Embarque no trem
  10. Defender Priboi: Leve Jach até o FRV
  11. Ninho da Águia I: O caminho até a fortaleza de Ekk
  12. Ninho da Águia II: A fortaleza de Ekk no alto da colina
  13. Infiltração Nuclear: Infiltre-se na base nuclear
  14. Encontrar a Bomba: Mate Ekk e encontre a bomba

Personagens

Jones
O jogador. As Missões 7 e 8 giram em torno de fazê-lo atravessar a fronteira e recuperar o equipamento dele.
Anya
Na Missão 13, Jones garante uma zona de desembarque para Anya e as forças aliadas. Ela está com ele no final.
Josef Priboi
Mantido preso no prédio de segurança da base aérea militar na Missão 3. Os registros de voo na torre de controle revelam a nova localização dele.
Jach Priboi
A rede de comunicações dele é o alvo da Missão 5. É sequestrado da própria base na Missão 6 e levado ao FRV na Missão 10.
Ekk
A fortaleza dela no alto da colina é o Ninho da Águia das Missões 11 e 12. Missão 14: encontrar Ekk, eliminá-la e achar a bomba.

Missões

#MissãoBriefingObjetivos
1Pátio FerroviárioPequeno pátio ferroviário no litoral1
2Base SAMPequena base de defesa antimísseis3
3Base Aérea MilitarResgate Josef da base aérea4
4GODDefenda as tropas aliadas2
5Base de RadarDerrube a rede de comunicações de Jach3
6Pegar PriboiSequestre Jach da base dele4
7Travessia da FronteiraLeve Jones para o outro lado da fronteira5
8ReabastecimentoRecupere o equipamento de Jones6
9Pátio dos MísseisEmbarque no trem3
10Defender PriboiLeve Jach até o FRV2
11Ninho da Águia IO caminho até a fortaleza de Ekk3
12Ninho da Águia IIA fortaleza de Ekk no alto da colina1
13Infiltração NuclearInfiltre-se na base nuclear8
14Encontrar a BombaMate Ekk e encontre a bomba2

Cutscenes

Abertura

Em algum lugar da Rússia.

Priboi
Ele já falou?
Guarda russo
Não!
Priboi
Eu vou fazer ele falar...
Final: o desfecho
Jones
Você está... você tá.. bem??
Anya
...tô
Jones
A gente não tinha autorização nenhuma pra fazer o que fizemos, né?? Isso foi uma operação secreta...
Alto-falante
Aqui é a Força de Reação Rápida Draka Tyegrus. Rendam-se imediatamente! Todas as pessoas armadas serão tratadas como hostis e serão abatidas à vista!
Anya
Droga...Deve ter centenas de soldados entre a gente e o FRV.
Jones
Eu vou entrar!

Falas traduzidas das legendas originais dos vídeos do jogo.

Controles

As teclas iniciais da versão de navegador. Dá para mudar tudo em Configurações, Controles, e em Esquema de Teclas a opção IGI Original traz as setas do jogo de 2000.

AçãoPadrão
Andar para frente / para trásW / S
Andar para a esquerda / direitaA / D
AtirarBotão Esquerdo
Tiro alternativoBotão Direito
RecarregarR
Usar / ativarE
AgacharC
PularSpace
Próxima armaRoda do Mouse p/ Baixo / X
Arma anteriorRoda do Mouse p/ Cima / Q
Categorias de armas1 a 9
BinóculoB
Zoom + / -Page Up / Page Down
Computador de mapaM
Alternar andar / correrCaps Lock
Andar (segurar)Shift Esquerdo
Largar armaG

Configurações

Gráficos

Resolução, dispositivo de renderização, gama e um controle deslizante de nível de desempenho. Opções avançadas: texturas em tamanho máximo (sem redução de texturas), lightmaps e alto nível de detalhe da geometria.

Som

Volume da música e volume dos efeitos.

Outros

Sensibilidade do mouse e mouse invertido, idioma, perfis de jogador e controle de conteúdo: sangue ligado ou desligado, protegido por senha.

Requisitos

Do README que vinha com a versão 1.0.

MínimoRecomendado
SistemaWindows 95/98-
CPUPentium II 300 MHzAMD Athlon ou Pentium III
RAM64 MB128 MB
GráficosPlaca 3D DirectX 7.0a, 8 MB de VRAMPlaca 3D DirectX 7.0a, 16 MB de VRAM
SomPlaca de som DirectX 7.0a-
CD-ROMVelocidade 4xVelocidade 8x
Disco500 MB-

Créditos

O playigi.com é o primeiro e original port de Project I.G.I.: I'm Going In para navegador.

Texturas HD (opcionais)
Neonix Modding Team
Port para navegador, multijogador e co-op
Sachal
Jogo original
Innerloop Studios, publicado pela Eidos Interactive
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