Visão geral
Project I.G.I.: I'm Going In é um jogo de tiro em primeira pessoa single-player da Innerloop Studios, publicado pela Eidos Interactive em 2000. A campanha tem 14 missões e três níveis de dificuldade.
- Desenvolvedora
- Innerloop Studios - a Vision Park Company
- Publicadora
- Eidos Interactive
- Lançamento
- 2000 (README versão 1.0, 29 de novembro de 2000)
- Missões
- 14
- Dificuldade
- Fácil, Médio, Difícil
- Idiomas
- English, Deutsch, Français, Español, Italiano
- Gráficos
- DirectX 7.0a
História
O jogo começa em algum lugar da Rússia, com Priboi interrogando um prisioneiro que se recusa a falar. A partir daí, a campanha acompanha Jones missão por missão:
- Pátio Ferroviário: Pequeno pátio ferroviário no litoral
- Base SAM: Pequena base de defesa antimísseis
- Base Aérea Militar: Resgate Josef da base aérea
- GOD: Defenda as tropas aliadas
- Base de Radar: Derrube a rede de comunicações de Jach
- Pegar Priboi: Sequestre Jach da base dele
- Travessia da Fronteira: Leve Jones para o outro lado da fronteira
- Reabastecimento: Recupere o equipamento de Jones
- Pátio dos Mísseis: Embarque no trem
- Defender Priboi: Leve Jach até o FRV
- Ninho da Águia I: O caminho até a fortaleza de Ekk
- Ninho da Águia II: A fortaleza de Ekk no alto da colina
- Infiltração Nuclear: Infiltre-se na base nuclear
- Encontrar a Bomba: Mate Ekk e encontre a bomba
Personagens
- Jones
- O jogador. As Missões 7 e 8 giram em torno de fazê-lo atravessar a fronteira e recuperar o equipamento dele.
- Anya
- Na Missão 13, Jones garante uma zona de desembarque para Anya e as forças aliadas. Ela está com ele no final.
- Josef Priboi
- Mantido preso no prédio de segurança da base aérea militar na Missão 3. Os registros de voo na torre de controle revelam a nova localização dele.
- Jach Priboi
- A rede de comunicações dele é o alvo da Missão 5. É sequestrado da própria base na Missão 6 e levado ao FRV na Missão 10.
- Ekk
- A fortaleza dela no alto da colina é o Ninho da Águia das Missões 11 e 12. Missão 14: encontrar Ekk, eliminá-la e achar a bomba.
Missões
Cutscenes
Abertura
Em algum lugar da Rússia.
- Priboi
- Ele já falou?
- Guarda russo
- Não!
- Priboi
- Eu vou fazer ele falar...
Final: o desfecho
- Jones
- Você está... você tá.. bem??
- Anya
- ...tô
- Jones
- A gente não tinha autorização nenhuma pra fazer o que fizemos, né?? Isso foi uma operação secreta...
- Alto-falante
- Aqui é a Força de Reação Rápida Draka Tyegrus. Rendam-se imediatamente! Todas as pessoas armadas serão tratadas como hostis e serão abatidas à vista!
- Anya
- Droga...Deve ter centenas de soldados entre a gente e o FRV.
- Jones
- Eu vou entrar!
Falas traduzidas das legendas originais dos vídeos do jogo.
Controles
As teclas iniciais da versão de navegador. Dá para mudar tudo em Configurações, Controles, e em Esquema de Teclas a opção IGI Original traz as setas do jogo de 2000.
| Ação | Padrão |
| Andar para frente / para trás | W / S |
| Andar para a esquerda / direita | A / D |
| Atirar | Botão Esquerdo |
| Tiro alternativo | Botão Direito |
| Recarregar | R |
| Usar / ativar | E |
| Agachar | C |
| Pular | Space |
| Próxima arma | Roda do Mouse p/ Baixo / X |
| Arma anterior | Roda do Mouse p/ Cima / Q |
| Categorias de armas | 1 a 9 |
| Binóculo | B |
| Zoom + / - | Page Up / Page Down |
| Computador de mapa | M |
| Alternar andar / correr | Caps Lock |
| Andar (segurar) | Shift Esquerdo |
| Largar arma | G |
Configurações
Gráficos
Resolução, dispositivo de renderização, gama e um controle deslizante de nível de desempenho. Opções avançadas: texturas em tamanho máximo (sem redução de texturas), lightmaps e alto nível de detalhe da geometria.
Som
Volume da música e volume dos efeitos.
Outros
Sensibilidade do mouse e mouse invertido, idioma, perfis de jogador e controle de conteúdo: sangue ligado ou desligado, protegido por senha.
Requisitos
Do README que vinha com a versão 1.0.
| Mínimo | Recomendado |
| Sistema | Windows 95/98 | - |
| CPU | Pentium II 300 MHz | AMD Athlon ou Pentium III |
| RAM | 64 MB | 128 MB |
| Gráficos | Placa 3D DirectX 7.0a, 8 MB de VRAM | Placa 3D DirectX 7.0a, 16 MB de VRAM |
| Som | Placa de som DirectX 7.0a | - |
| CD-ROM | Velocidade 4x | Velocidade 8x |
| Disco | 500 MB | - |
Créditos
O playigi.com é o primeiro e original port de Project I.G.I.: I'm Going In para navegador.
- Texturas HD (opcionais)
- Neonix Modding Team
- Port para navegador, multijogador e co-op
- Sachal
- Jogo original
- Innerloop Studios, publicado pela Eidos Interactive